2-6 jugadores · 166 cartas · demasiada ambición

Hazte con el poder mundial antes de que lo haga tu cuñado.

Un juego de cartas satírico donde sobornas, negocias, saboteas y sobrevives a crisis políticas mientras tus amigos intentan hundirte con una sonrisa.

La mesa de negociaciones

Un party-card game con alma de debate familiar fuera de control.

Compra voluntades

Gestiona tus Greedcoins para jugar recursos, edictos y celebridades. El dinero no da la felicidad, pero compra turnos muy decentes.

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Interrumpe sin pedir permiso

Las crisis entran cuando más molestan. Apílalas, contrarréstalas y resuélvelas en orden inverso para convertir cada turno en una rueda de prensa.

Sube tu influencia

Recluta celebridades, controla recursos y alcanza el nivel que activa la cuenta atrás. Después solo queda aguantar el último golpe.

Por qué existe

Porque la realidad ya parece una partida, solo faltaban las cartas.

Greedies nace de esa sensación de ver las noticias y pensar: “esto no puede estar pasando”. En vez de discutirlo por WhatsApp, lo llevamos a la mesa: poder, propaganda, empresas, celebridades, crisis y esa necesidad humana de ganar aunque el mundo arda un poquito.

No va de explicar política. Va de reírse del teatro, de las alianzas imposibles y de lo rápido que un plan brillante se convierte en una crisis internacional jugada por tu amigo.

Cartel promocional de Greedies en una estación

Cartas de juego

Cuatro formas de arruinar una amistad con elegancia institucional.

Crisis

El caos instantáneo

Se juegan en tu turno o en el de otro. Entran, explotan y se van al descarte dejando titulares.

Celebridades

Influencia con cara conocida

Dan puntos, habilidades y motivos para que los demás quieran robártelas antes de final de turno.

Recursos

El combustible de la corrupción

Generan ₲ para pagar cartas, activar efectos y fingir que todo forma parte de una estrategia.

Edictos

Leyes con mala intención

Permanecen en juego y cambian las reglas de la mesa hasta que alguien paga el precio de quitarlas.

Zonas de influencia

Seis facciones, una mesa y cero promesas creíbles.

Caricatura de Donald Trump

América del Norte

Ruido, espectáculo y una gorra para cada crisis.

Caricatura de Vladimir Putin

Rusia

Control, presión y diplomacia de mandíbula cerrada.

Caricatura de Javier Milei

América del Sur

Motosierra económica y mucho amor por el libre mercado.

Caricatura de Xi Jinping

Asia-Pacífico

Plan a largo plazo, sonrisa corta y recursos de sobra.

Cómo fluye una ronda

Roba, mangonea, negocia agresivamente y reza para que nadie tenga una crisis.

  1. Inicio Se resuelven efectos que esperan al comienzo del turno.
  2. Mangoneo Preparas cartas, robas dos y llenas un poco más la hucha presidencial.
  3. Negociaciones agresivas Juegas cartas, descartas por dinero o robas más munición política.
  4. Fin de turno Limpias excesos, aplicas efectos y pasas el problema al siguiente jugador.

Final de partida

Cuando alguien toca la cima, empieza la cuenta atrás.

Al llegar a 10 puntos de influencia o agotarse el mazo, cada jugador tiene un último turno. Es el momento de gastar favores, quemar cartas y demostrar que tu campaña era un desastre calculado.

Influencia Celebridades ₲ finales Recursos

Campaña en preparación

El mundo no se va a controlar solo.

Estamos preparando Greedies para llevarlo a más mesas. Si quieres enterarte de avances, pruebas, preventa o próximas partidas, deja claro de qué bando estás.